اموزش Proteus
Menu Bar(نوار منو) :
این نوار در قسمت بالای پنجره ویرایش (محیط کاری) قرار داشته و این امکان را به کاربر می دهد که رفتار و شکل برنامه یا پنجره را تغییر دهد یا کنترل نماید. تمام فرمان های اجرائی ، توسط کلیدهای میانبر و آیکون های نوار ابزارها ، در این منوها گنجانده شده اند.
(نوار ابزار):
نوار ابزار در اکثر پنجره های ویندوز قابل دسترسی می باشد و دکمه های قرار گرفته بر روی آن امکان دستیابی به عملیات متداول و سریع را فراهم می کنند. این نوار ابزار ها می توانند به روش کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) به چهار گوشه پنجره Proteus جابجا شوند.
نوار ابزار در اکثر پنجره های ویندوز قابل دسترسی می باشد و دکمه های قرار گرفته بر روی آن امکان دستیابی به عملیات متداول و سریع را فراهم می کنند. این نوار ابزار ها می توانند به روش کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) به چهار گوشه پنجره Proteus جابجا شوند.
نوار بازر ها در بخش Isis ، Proteus به سه قسمت اصلی Command ، Mode Selector و تقسیم بندی شده اند که در زیر به بررسی دقیق آنها می پردازیم.
Command Toolbars (نوار ابزار های دستورات) :
ابزار هایی که به صورت پیش فرض در بالای صفحه نمایش واقع شده اند و مسیری میانبر برای دستیابی به دستورات موجود در منوی File ، Edit می باشند را تحت عنوان نوار ابزار دستورات می شناسیم.
ابزار هایی که به صورت پیش فرض در بالای صفحه نمایش واقع شده اند و مسیری میانبر برای دستیابی به دستورات موجود در منوی File ، Edit می باشند را تحت عنوان نوار ابزار دستورات می شناسیم.
Mode Selector Toolbars (نوار ابزارهای انتخاب حالت) :
این نوار ابزارهای دستورات در گوشه چپ صفحه نمایش قرار دارند و عملیات انجام شده بر روی پنجره ویرایش را کنترل می نمایند.
Orientation Toolbar (نوار ابزار چرخش) :
این نوار ابزار،چرخش و انعکاس اشیاء قرارگرفته بر روی محیط کاری رابرعهده داردو می تواند جهت آنها را تغییر دهد.
این نوار ابزار به شما این امکان را می دهد که زاویه دلخواه را جهت چرخش اعمال نمایید ، اما باید به خاطر داشته باشید که ISIS فقط زوایای متعامد را می پذیرد.
زمانی که قطعه ای را انتخاب کردید ، آیکون های چرخش (Rotation) و انعکاس (Mirror) ، High Light (روشن تر) خواهند شد و به صورت قرمز رنگ در خواهد آمد و این نشان می دهد که می توانید زاویه نمایش یک شیئ در طرح را اصلاح نمایید.
زمانیکه آیکون ها High Light نمی باشند وظیفه آنها مشخص کردن جهت اشیاء جدید می باشد. منظور از اشیاء جدید ف اشیائی هستند که می خواهید آنها را در طرح جاگذاری نمائید. (المان هایی که پیش نمایش آنها در پنجره Owerview نشان داده می شوند.)
زمانی که قطعه ای را انتخاب کردید ، آیکون های چرخش (Rotation) و انعکاس (Mirror) ، High Light (روشن تر) خواهند شد و به صورت قرمز رنگ در خواهد آمد و این نشان می دهد که می توانید زاویه نمایش یک شیئ در طرح را اصلاح نمایید.
زمانیکه آیکون ها High Light نمی باشند وظیفه آنها مشخص کردن جهت اشیاء جدید می باشد. منظور از اشیاء جدید ف اشیائی هستند که می خواهید آنها را در طرح جاگذاری نمائید. (المان هایی که پیش نمایش آنها در پنجره Owerview نشان داده می شوند.)
پنجره اصلی یا پنجره ویرایش (The Editing Window) :
زمانی که ISIS را باز می کنید ، پنجره اصلی برنامه باز می شود که این پنجره از قسمت های مختلفی از جمله نوار ابزار ها ، پنجره ویرایش ، پنجره پیش نمایش و Object Selector تشکیل یافته است. پنجره Editing قسمت عمده این پنجره را به خود اختصاص می دهد. این پنجره امکان طراحی ، ویرایش و شبیه سازی انواع مدارهای آنالوگ و دیجیتال را در اختیار کاربر قرار می دهد. این پنجره با یک Outline (به صورت پیش فرض آبی رنگ) مرزبندی شده است و اگر قطعه ای خارج از این Outline قرار گیرد غیر فعال خواهد بود و کابر دیگر ، نمی تواند قطعه مزبور را انتخاب و ویرایش نماید.
زمانی که ISIS را باز می کنید ، پنجره اصلی برنامه باز می شود که این پنجره از قسمت های مختلفی از جمله نوار ابزار ها ، پنجره ویرایش ، پنجره پیش نمایش و Object Selector تشکیل یافته است. پنجره Editing قسمت عمده این پنجره را به خود اختصاص می دهد. این پنجره امکان طراحی ، ویرایش و شبیه سازی انواع مدارهای آنالوگ و دیجیتال را در اختیار کاربر قرار می دهد. این پنجره با یک Outline (به صورت پیش فرض آبی رنگ) مرزبندی شده است و اگر قطعه ای خارج از این Outline قرار گیرد غیر فعال خواهد بود و کابر دیگر ، نمی تواند قطعه مزبور را انتخاب و ویرایش نماید.
پنجره پیش نمایش :
این پنجره یک نمایش خلاصه از تمام طرح را نشان می دهد. در این پنجره ، رنگ آبی مایل به سبز حاشیه صفحه را مشخص می کند و حاشیه قرمز رنگ ناحیه ای از طرح جاری که در پنجره ویرایش قابل مشاهده است را نشان می دهد.
این پنجره یک نمایش خلاصه از تمام طرح را نشان می دهد. در این پنجره ، رنگ آبی مایل به سبز حاشیه صفحه را مشخص می کند و حاشیه قرمز رنگ ناحیه ای از طرح جاری که در پنجره ویرایش قابل مشاهده است را نشان می دهد.
بیشتر اوقات پنجره پیش نمایش برای پیش نمایش المان انتخابی برای جایگذاری استفاده می گردد. می توانید قبل از جایگذاری المان ، جهت دلخواه آن را با جهت مشاهده شده روی پنجره پیش نمایش مقایسه کرده و با استفاده از دستورات mirror و orientation جهت را به جهت مطلوب اصلاح نمایید.
پنجره پیش نمایش پس از جایگذاری المان ، بطور اتوماتیک پاک خواهد شد.
پنجره پیش نمایش پس از جایگذاری المان ، بطور اتوماتیک پاک خواهد شد.
انتخاب گر اشیاء (Object Selector) :
در سمت چپ پنجره اصلی قرار دارد و تمام قطعات انتخاب شده از کتابخانه ها ، انواع ژنراتورها ، گراف ها و غیره را به صورت لیست شده به نمایش می گذارد. زمانی که می خواهید قطعه ای ، گرافی یا ... را در پنجره Editing قرار دهید آن المان باید در پنجره Object Selector به صورت Highlight در آید. به عنوان مثال در صورت انتخاب آیکون Generator از نوار ابزار Gadgets لیستی از ژنراتور های موجود نرم افزار در Object Selector لیست خواهد شد. در این حالت به فرض برای قرار دادن Pwlin در صفحه ویرایش ، این ژنراتور باید Highlight شود و با کلیک چپ ماوس در هر نقطه از پنجره ویرایش این المان در آن نقطه قرار خواهد گرفت.
در سمت چپ پنجره اصلی قرار دارد و تمام قطعات انتخاب شده از کتابخانه ها ، انواع ژنراتورها ، گراف ها و غیره را به صورت لیست شده به نمایش می گذارد. زمانی که می خواهید قطعه ای ، گرافی یا ... را در پنجره Editing قرار دهید آن المان باید در پنجره Object Selector به صورت Highlight در آید. به عنوان مثال در صورت انتخاب آیکون Generator از نوار ابزار Gadgets لیستی از ژنراتور های موجود نرم افزار در Object Selector لیست خواهد شد. در این حالت به فرض برای قرار دادن Pwlin در صفحه ویرایش ، این ژنراتور باید Highlight شود و با کلیک چپ ماوس در هر نقطه از پنجره ویرایش این المان در آن نقطه قرار خواهد گرفت.
در شکل زیر نمای کلی نرم افزار ISIS را مشاهده می کنید.
|
تاريخ انتشار : دوشنبه 30 ارديبهشت 1387 - 19:35 |
+ نوشته شده در پنجشنبه ۱۳۸۸/۰۳/۱۴ ساعت 1:26 توسط majid
|